Die 7er-Reihe lernen: Tabelle, Tricks und Mini-Spiele
Die komplette 7er-Reihe auf einen Blick, die Merk-Tricks, die genau zu ihr passen, und drei Spiele für fünf Minuten am Tag — Teil unseres Einmaleins-Systems ohne Tränen.
Die 7er-Reihe steht im Ruf, zu den harten zu gehören — und genau darum bekommt sie hier ihre eigene Seite: die komplette Reihe zum Nachschlagen, die Tricks, die wirklich zu DIESER Reihe passen, und drei Mini-Spiele für die tägliche Fünf-Minuten-Runde.
Die 7er-Reihe auf einen Blick
| Aufgabe | Ergebnis |
|---|---|
| 7 · 1 | 7 |
| 7 · 2 | 14 |
| 7 · 3 | 21 |
| 7 · 4 | 28 |
| 7 · 5 | 35 |
| 7 · 6 | 42 |
| 7 · 7 | 49 |
| 7 · 8 | 56 |
| 7 · 9 | 63 |
| 7 · 10 | 70 |
Zum Ausdrucken und An-die-Tür-Hängen eignet sich die Tabelle wunderbar — gelesen wird sie erfahrungsgemäss beim Zähneputzen, ganz ohne Aufforderung.
Die Tricks genau dieser Reihe
Der Endgegner hat einen Ruf — zu Unrecht. Dank Tauschaufgaben sind 7·2, 7·5 und 7·10 längst bekannt, wenn die Reihe drankommt. Wirklich neu sind nur 7·6, 7·7 und 7·8 — drei Fakten, keine zehn.
5-6-7-8. Die berühmteste Eselsbrücke des Einmaleins: 56 = 7·8. Die vier Zahlen einfach der Reihe nach gelesen — einmal gehört, nie vergessen.
Die Wochen-Reihe. Sieben Tage pro Woche: «Drei Wochen — wie viele Tage?» Kalenderfragen sind getarnte 7er-Aufgaben und fühlen sich nach Alltag an, nicht nach Mathe.
Drei Mini-Spiele für fünf Minuten
Blitzrunde: Sie nennen die Aufgabe («7 mal 4!»), das Kind das Ergebnis — fünf Aufgaben quer durch die Reihe, dann Rollentausch, und Sie irren sich ruhig einmal absichtlich. Erwischt zu werden ist der halbe Spass.
Karten ziehen: Zahlenkarten 1 bis 10 verdeckt stapeln, ziehen, mit 7 malnehmen. Richtige Antwort behält die Karte — wer am Ende mehr hat, gewinnt die Runde.
Reihen-Hüpfen: Die Ergebnisse der Reihe (7, 14, 21 …) im Siebenerschritt laut hüpfen, klatschen oder Treppe steigen. Der Körper merkt sich den Rhythmus mit — besonders bei Bewegungskindern der schnellste Weg.
Der Übe-Rhythmus für jede Reihe: zwei Mini-Runden am Tag (nach dem Frühstück, nach dem Abendessen), immer gemischt gefragt statt der Reihe nach, und gekonnte Aufgaben wandern auf der Wandtafel ins Ausgemalte. Fünf Minuten reichen — Nächte festigen besser als Marathons.
Wann diese Reihe drankommt
Im Sieges-Lernweg gehört die 7er-Reihe ans Ende — nicht, weil sie unbezwingbar wäre, sondern weil die Tauschaufgaben vorher die halbe Arbeit erledigen: Wer 2er, 5er, 9er und 10er sicher hat, kennt die meisten Fakten dieser Reihe längst von der anderen Seite. Übrig bleiben zwei, drei wirklich neue — für die gibt es Karteikarten, die Tricks von oben und eine kleine Feier, wenn der letzte fällt.
Wie alles zusammenhängt — die beste Reihenfolge, der Tauschaufgaben-Trick, die sechs harten Endgegner und die Spiele fürs tägliche Üben — steht im grossen Einmaleins-System.
Häufige Fragen
Warum gilt die 7er-Reihe als die schwerste?
Weil sie keine bequemen Muster hat — kein Verdoppeln, keine runden Enden. Aber dank Tauschaufgaben sind die meisten Fakten schon aus anderen Reihen bekannt; wirklich neu sind nur drei.
Wie merkt man sich 7·8?
Mit der Zahlenfolge 5-6-7-8: gelesen als «56 = 7·8». Die berühmteste Eselsbrücke des Einmaleins — einmal verstanden, nie wieder vergessen.
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