Die 6er-Reihe ist die erste der drei Reihen, vor denen viele Kinder Respekt haben. Dabei steht sie auf zwei sicheren Beinen: der Fünferreihe und der verdoppelten Dreierreihe.
Die 6er-Reihe auf einen Blick
| Aufgabe | Ergebnis |
|---|---|
| 6 · 1 | 6 |
| 6 · 2 | 12 |
| 6 · 3 | 18 |
| 6 · 4 | 24 |
| 6 · 5 | 30 |
| 6 · 6 | 36 |
| 6 · 7 | 42 |
| 6 · 8 | 48 |
| 6 · 9 | 54 |
| 6 · 10 | 60 |
Die Sechser sind die Dreier, verdoppelt: 3 · 4 = 12, also 6 · 4 = 24. Gleichzeitig sind sie die Zweier, verdreifacht. Alle Ergebnisse sind gerade, und ihre Quersumme ist immer durch 3 teilbar — 42 ergibt 6, 54 ergibt 9. Damit hat Ihr Kind zwei Prüfregeln in der Hand, mit denen sich fast jeder Rechenfehler selbst entdecken lässt.
Übungsrunde: das 6er-Quiz
Zehn gemischte Aufgaben mit der 6, mit Punkten und Zeit:
Tricks, die genau zur 6 passen
Fünf plus eins. 6·7 ist 5·7 plus noch ein 7er: 35+7=42. Die Fünfer sitzen früh — und tragen die Sechser huckepack.
Gerade Partner spiegeln sich. Bei geraden Partnern endet das Ergebnis auf dieselbe Ziffer: 6·4=24, 6·6=36, 6·8=48. Ein Muster, das Kinder gern selbst entdecken — lassen Sie sie suchen.
Der Würfel hilft. Die höchste Würfelseite zeigt sechs Augen: Zwei, drei solche Würfel nebeneinander legen und Augen zählen ist das natürlichste Training mit der Sechs.
Typische Fehler mit der 6 — und wie man sie fängt
- 42 und 48 vertauscht. Die Klassiker sind 6 · 7 und 6 · 8. Prüfweg: Bei geradem Partner endet das Ergebnis auf dieselbe Ziffer, 6 · 8 also auf 8 — das ist 48, und 42 gehört zu 6 · 7.
- Die Fünfer-Brücke halb gegangen. 6 · 9 wird zu 45, weil das Kind 5 · 9 rechnet und den letzten Neuner vergisst. Laut sagen: «45 und noch eine 9» — 54.
- 36 als Joker. Weil 6 · 6 so gut sitzt, rutscht die 36 auch bei 6 · 5 oder 6 · 7 heraus. Schreiben Sie 6 · 6 = 36 als Mittelpunkt hin und lassen Sie das Kind je 6 abziehen oder dazugeben.
Rückwärts gedacht: geteilt durch 6
Jede Zeile der Tabelle gilt auch umgekehrt: Weil 6 · 8 = 48 ist, gilt 48 : 6 = 8. Bei 48 : 6 hilft Zerlegen: 48 halbieren ergibt 24, und 24 : 3 = 8.
| Malaufgabe | Umkehraufgabe |
|---|---|
| 6 · 1 = 6 | 6 : 6 = 1 |
| 6 · 2 = 12 | 12 : 6 = 2 |
| 6 · 3 = 18 | 18 : 6 = 3 |
| 6 · 4 = 24 | 24 : 6 = 4 |
| 6 · 5 = 30 | 30 : 6 = 5 |
| 6 · 6 = 36 | 36 : 6 = 6 |
| 6 · 7 = 42 | 42 : 6 = 7 |
| 6 · 8 = 48 | 48 : 6 = 8 |
| 6 · 9 = 54 | 54 : 6 = 9 |
| 6 · 10 = 60 | 60 : 6 = 10 |
Sachaufgaben mit der 6
Sechser stecken in Eierkartons, Getränkepackungen und in jedem Würfel. Insekten haben sechs Beine — ein Thema, das viele Kinder ohnehin begeistert. Erst selbst rechnen, dann die Lösung antippen:
Papa kauft 4 Eierkartons mit je 6 Eiern. Wie viele Eier sind das?
4 · 6 = 24 Eier.
Unter einem Stein krabbeln 7 Käfer mit je sechs Beinen. Wie viele Beine?
7 · 6 = 42 Beine.
8 Würfel zeigen alle die Sechs. Wie viele Augen sind zu sehen?
8 · 6 = 48 Augen.
54 Sticker sollen in Reihen zu je 6 ins Album. Wie viele Reihen werden voll?
54 : 6 = 9 Reihen.
Für das Klassenfest kauft die Lehrerin 5 Packungen Saft zu je 6 Kartons. Wie viele Kartons sind das?
5 · 6 = 30 Saftkartons.
Eine Bienenwabe hat sechs Ecken. Wie viele Ecken haben 9 Waben, einzeln gezählt?
9 · 6 = 54 Ecken.
Spiele für die 6
Würfelduell: Zwei Würfel, einer zählt immer als Sechs. Das Kind würfelt mit dem anderen und rechnet mal 6. Wer zuerst 100 Punkte sammelt, gewinnt.
Eierkarton-Bingo: In einen leeren Sechser-Eierkarton Zettel mit Ergebnissen legen, eine Murmel hineinwerfen und die Aufgabe zum getroffenen Ergebnis nennen.
Insekten-Zoo: Käfer aus Knete formen, jedes Tier bekommt sechs Beine aus Zahnstochern. Nach jedem neuen Tier wird die Beinzahl der ganzen Herde genannt.
Dazu passt für jede Reihe die Blitzrunde mit Rollentausch: fünf Aufgaben kreuz und quer, dann fragt das Kind Sie.
Wann die 6 drankommt
Die 6 kommt im Lernweg spät, weil die leichteren Reihen per Tauschaufgabe vorher den größten Teil erledigen. Geübt wird gemischt statt der Reihe nach, zweimal fünf Minuten am Tag. Wer die 6er-Reihe sicher hat, findet die ganze Reihenfolge im Einmaleins-System.
