Die 5er-Reihe lernen: Tabelle, Tricks und Mini-Spiele
Die komplette 5er-Reihe auf einen Blick, die Merk-Tricks, die genau zu ihr passen, und drei Spiele für fünf Minuten am Tag — Teil unseres Einmaleins-Systems ohne Tränen.
Hier ist die 5er-Reihe komplett zum Nachschlagen — mit den Tricks, die genau zu dieser Reihe gehören, und drei Mini-Spielen für die tägliche Fünf-Minuten-Runde am Küchentisch.
Die 5er-Reihe auf einen Blick
| Aufgabe | Ergebnis |
|---|---|
| 5 · 1 | 5 |
| 5 · 2 | 10 |
| 5 · 3 | 15 |
| 5 · 4 | 20 |
| 5 · 5 | 25 |
| 5 · 6 | 30 |
| 5 · 7 | 35 |
| 5 · 8 | 40 |
| 5 · 9 | 45 |
| 5 · 10 | 50 |
Zum Ausdrucken und An-die-Tür-Hängen eignet sich die Tabelle wunderbar — gelesen wird sie erfahrungsgemäss beim Zähneputzen, ganz ohne Aufforderung.
Die Tricks genau dieser Reihe
Die Uhr rechnet mit. Die 5er-Reihe springt wie der Minutenzeiger: 5, 10, 15, 20 … Wer die Uhr lernt, lernt sie nebenbei — und umgekehrt.
Endet auf 5 oder 0. Kein anderes Ergebnis ist möglich. Gerader Partner → Ergebnis endet auf 0 (4·5=20), ungerader Partner → endet auf 5 (7·5=35). Auch das ist ein eingebauter Prüfstein.
Die Halbe-Zehn-Abkürzung. 5·8 ist die Hälfte von 10·8: 80 halbiert ist 40. Für grosse Partner der schnellste Weg.
Drei Mini-Spiele für fünf Minuten
Blitzrunde: Sie nennen die Aufgabe («5 mal 7!»), das Kind das Ergebnis — fünf Aufgaben quer durch die Reihe, dann Rollentausch, und Sie irren sich ruhig einmal absichtlich. Erwischt zu werden ist der halbe Spass.
Karten ziehen: Zahlenkarten 1 bis 10 verdeckt stapeln, ziehen, mit 5 malnehmen. Richtige Antwort behält die Karte — wer am Ende mehr hat, gewinnt die Runde.
Reihen-Hüpfen: Die Ergebnisse der Reihe (5, 10, 15 …) im Fünferschritt laut hüpfen, klatschen oder Treppe steigen. Der Körper merkt sich den Rhythmus mit — besonders bei Bewegungskindern der schnellste Weg.
Der Übe-Rhythmus für jede Reihe: zwei Mini-Runden am Tag (nach dem Frühstück, nach dem Abendessen), immer gemischt gefragt statt der Reihe nach, und gekonnte Aufgaben wandern auf der Wandtafel ins Ausgemalte. Fünf Minuten reichen — Nächte festigen besser als Marathons.
Wann diese Reihe drankommt
Im Sieges-Lernweg gehört die 5er-Reihe zu den ersten Etappen: Sie liefert schnelle Erfolge und wird später zur Rechenbrücke für die schwereren Reihen. Üben Sie sie wie alle Reihen gemischt statt der Reihe nach — sonst entsteht ein Gedicht statt Rechenfakten.
Wie alles zusammenhängt — die beste Reihenfolge, der Tauschaufgaben-Trick, die sechs harten Endgegner und die Spiele fürs tägliche Üben — steht im grossen Einmaleins-System.
Häufige Fragen
Warum ist die 5er-Reihe so leicht?
Sie springt wie der Minutenzeiger (5, 10, 15 …) und endet immer auf 5 oder 0 — das Muster trägt die halbe Arbeit. Deshalb steht sie im Lernplan direkt nach 1, 2 und 10.
Wie hängen 5er-Reihe und Uhr zusammen?
Jede Minutenzahl auf dem Zifferblatt ist ein 5er-Fakt: Zeiger auf der 4 heisst 20 Minuten. Wer die Uhr übt, wiederholt die Reihe gratis mit.
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