Die 10er-Reihe lernen: Tabelle, Tricks und Mini-Spiele
Die komplette 10er-Reihe auf einen Blick, die Merk-Tricks, die genau zu ihr passen, und drei Spiele für fünf Minuten am Tag — Teil unseres Einmaleins-Systems ohne Tränen.
Hier ist die 10er-Reihe komplett zum Nachschlagen — mit den Tricks, die genau zu dieser Reihe gehören, und drei Mini-Spielen für die tägliche Fünf-Minuten-Runde am Küchentisch.
Die 10er-Reihe auf einen Blick
| Aufgabe | Ergebnis |
|---|---|
| 10 · 1 | 10 |
| 10 · 2 | 20 |
| 10 · 3 | 30 |
| 10 · 4 | 40 |
| 10 · 5 | 50 |
| 10 · 6 | 60 |
| 10 · 7 | 70 |
| 10 · 8 | 80 |
| 10 · 9 | 90 |
| 10 · 10 | 100 |
Zum Ausdrucken und An-die-Tür-Hängen eignet sich die Tabelle wunderbar — gelesen wird sie erfahrungsgemäss beim Zähneputzen, ganz ohne Aufforderung.
Die Tricks genau dieser Reihe
Null anhängen, fertig. 10·7 = 70. Die 10er-Reihe ist in fünf Minuten gelernt — und genau deshalb der beste Startpunkt: Ein früher voller Sieg trägt durchs ganze Projekt.
Das Fundament der Abkürzungen. Über die 10er-Reihe rechnen sich 9er (10·n minus n) und 5er (Hälfte von 10·n) fast von selbst. Wer die 10er sicher hat, hat drei Reihen zum Preis von einer.
Geld-Mathe. Zehnerscheine und 10-Cent-Stücke: «Sechs Zehner — wie viel Geld?» Die Reihe steckt im Portemonnaie.
Drei Mini-Spiele für fünf Minuten
Blitzrunde: Sie nennen die Aufgabe («10 mal 4!»), das Kind das Ergebnis — fünf Aufgaben quer durch die Reihe, dann Rollentausch, und Sie irren sich ruhig einmal absichtlich. Erwischt zu werden ist der halbe Spass.
Karten ziehen: Zahlenkarten 1 bis 10 verdeckt stapeln, ziehen, mit 10 malnehmen. Richtige Antwort behält die Karte — wer am Ende mehr hat, gewinnt die Runde.
Reihen-Hüpfen: Die Ergebnisse der Reihe (10, 20, 30 …) im Zehnerschritt laut hüpfen, klatschen oder Treppe steigen. Der Körper merkt sich den Rhythmus mit — besonders bei Bewegungskindern der schnellste Weg.
Der Übe-Rhythmus für jede Reihe: zwei Mini-Runden am Tag (nach dem Frühstück, nach dem Abendessen), immer gemischt gefragt statt der Reihe nach, und gekonnte Aufgaben wandern auf der Wandtafel ins Ausgemalte. Fünf Minuten reichen — Nächte festigen besser als Marathons.
Wann diese Reihe drankommt
Im Sieges-Lernweg gehört die 10er-Reihe zu den ersten Etappen: Sie liefert schnelle Erfolge und wird später zur Rechenbrücke für die schwereren Reihen. Üben Sie sie wie alle Reihen gemischt statt der Reihe nach — sonst entsteht ein Gedicht statt Rechenfakten.
Wie alles zusammenhängt — die beste Reihenfolge, der Tauschaufgaben-Trick, die sechs harten Endgegner und die Spiele fürs tägliche Üben — steht im grossen Einmaleins-System.
Häufige Fragen
Wie schnell lernt man die 10er-Reihe?
In Minuten: Null anhängen, fertig. Genau deshalb gehört sie an den Anfang des Lernwegs — als schneller voller Sieg, der Schwung für die schwereren Reihen gibt.
Wofür braucht man die 10er-Reihe später?
Als Rechenbrücke: 9·n ist 10·n minus n, 5·n die Hälfte von 10·n, 12·n ist 10·n plus 2·n. Die runde Reihe ist das Fundament der halben Tafel.
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